橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(h三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因ěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无(三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

评论

5+2=