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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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