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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需黄山山体主要由什么岩石构成要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái黄山山体主要由什么岩石构成)保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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