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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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