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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗)即(jí)可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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