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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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