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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

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托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发(fā)这个行动提前(qián)。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账账自身(shēn)行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处(chù)在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化(huà)技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战技(jì)或终结技(jì)的(de)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但账账马上(shàng)就要行(xíng)动了(le)的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后随(suí)机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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