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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造write的过去分词怎么用,write的过去分词英语成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāowrite的过去分词怎么用,write的过去分词英语)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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