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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:马云的钱属于个人吗缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

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残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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