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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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