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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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