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穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼

穿着高跟鞋的女奥特曼,穿红色高跟鞋的奥特曼 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很(hěn)好的选择策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值,有些偏向(xiàng)数值。

由(yóu)于(yú)怪物(wù)的入侵,城镇处于危险之中!作(zuò)为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔女,形(xíng)成(chéng)最强羁(jī)绊,激发她们(men)的(de)潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔导(dǎo)团一(yī)样、最(zuì)强(qiáng)堡垒(lěi)这些一样。关卡中有不(bù)同的点数放置英雄炮台,是主英雄角(jiǎo)色和其(qí)他英雄共同完成的防(fáng)守(shǒu),也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的战(zhàn)场经验值(zhí)系统。

肉鸽有(yǒu)很好的(de)选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类(lèi)似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的(de)还是战力(lì)值(zhí),有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个(gè)有版号(hào)的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是(shì)有(yǒu)等级(jí)的,高的品级有(yǒu)压(yā)制(zhì)是很(hěn)常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印、连接等几条线(xiàn),分阶段开(kāi)启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资(zī)源,像小游戏的(de)养成方式。可以预见的(de)是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是主流(liú)的混合变现。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑,不太友(yǒu)好。付费的深度(dù)不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不(bù)错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰,容易(yì)理(lǐ)解。战场效果丰富(fù),具有一定的(de)视(shì)觉冲(chōng)击力和(hé)观赏性,表(biǎo)现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好(hǎo)的故事(shì),上来(lái)就急功近利。对于暴躁玩家来说确(què)实可以,但(dàn)是没有内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告(gào)也是收费点的(de)话,免费(fèi)玩(wán)家(jiā)可以获得的(de)资源非常有限(xiàn),不是很友好(hǎo)。建议增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏(piān)单机(jī),玩家(jiā)之间的互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡很简单,不(bù)会(huì)有卡关的情况,精英等级奖励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰(fēng)富的(de)活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排(pái)名靠(kào)后的(de)一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游戏还是不(bù)错的,像素风品质让人很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可(kě)以(yǐ)尝试,期待后续内容(róng)。

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