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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导(d回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别ff0000; line-height: 24px;'>回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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