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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōn三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思g)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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