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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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