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蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样

蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī蒂佳婷属于什么档次,蒂佳婷面膜怎么样)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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