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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与202跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗0年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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