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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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