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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

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三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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