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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提(tí)高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益(yì)状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增(zēng)加、你的每(měi)个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低(dī崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读)、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高、在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行(xíng)推荐

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加成率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每个(gè)队(duì)友使你的伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提(tí)高

对(duì)精英敌(dí)人造(zào)成(chéng)的伤害提高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害提升

装备基础伤害

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第三梯(tī)队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队(duì):

更(gèng)大(dà)生命值

对野兽(shòu)造成的(de)伤(shāng)害提高

在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

3米(mǐ)内的(de)敌人对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目(mù)标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

对(duì)亡(wáng)灵造成的(de)伤害提高

对控制类状态(tài)下的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其(qí)更大生命值

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤(shāng)害提高

装备基础伤害增加

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移动速度

受(shòu)到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低(dī)

受到的(de)持(chí)续性伤害降低

在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低(dī)

对控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第(dì)三(sān)梯队(duì):

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的每(měi)个(gè)队友使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第(dì)四梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵(líng)造成的伤害(hài)提高

阵亡时(shí)为队友(yǒu)回复其(qí)更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害提高(gāo)

对野兽造成的伤害(hài)提高

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