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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟

15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒ15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟u)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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