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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性龙有几个爪 龙有两个根吗

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

龙有几个爪 龙有两个根吗="text-align: center;">

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了

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