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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(b雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁āo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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