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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

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我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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