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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(d学生党如何自W,如何自我安抚e)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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