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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗ta-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们">

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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