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殇是什么意思怎么读拼音,殇是什么意思 怎么读伤感的一个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

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背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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