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技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng)劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择(zé)使用(yòng)普攻还(hái)是(shì)使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻(gōng)击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)追(zhuī)加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不(bù)会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账(zhàng)马上就(jiù)要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议(yì)先等(děng)账账(zhàng)这次行动完(wán),再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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