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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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