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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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