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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

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太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻宠数(shù)量较少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实(shí)难度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期(qī)望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴,太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太(tài)阴,少阴的(de)综合伤害(hài)结果(guǒ)期望更高,更适用(yòng)于PVE,少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴适(shì)用性更广,现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和(hé)少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成(chéng)更(gèng)多,如(rú)果是血、耐的(de)连击攻这(zhè)样,选太(tài)阴更(gèng)好,而(ér)全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

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《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎(lí)战鼓分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

九黎(lí)战鼓四(sì)象效果

随(suí)着这几(jǐ)年技能种类的增加(什么是等量关系式,什么是等量关系四年级jiā)(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果(guǒ)类(lèi)的技能:协力、跃(yuè)进、先发(fā)),每一点物理伤害带来的伤害结果也(yě)在提升

如果增加的物(wù)理伤害(hài)和物理伤害结果总数是(shì)一样的,那么大多数情况下,面板(bǎn)越(yuè)高的,最(zuì)终得到的伤害(hài)结(jié)果(guǒ)越高(gāo)

同比太阳和太阴,就算(suàn)不论(lùn)四(sì)象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高(gāo)于太(tài)阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒(nù)、灵(líng)身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上(shàng)狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击(jī)概率(lǜ)期望在系数(shù)较高时,就是要比少阴增加的伤害结果期望要(yào)高

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果部(bù)分(fēn)只有表(biǎo)格中那些,只有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基础效果(四(sì)象效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四象(xiàng)有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成,这些加成(chéng)都是对全(quán)部(bù)伤害的(de)加成

没加基础伤害(hài)的暴击结果时(shí),太阴的加成就和少阳的(de)基本持平,或只有略(lüè)微的降低(dī)

所以我(wǒ)们现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的(de)伤(shāng)害(hài)时少阴加(jiā)成更多

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级e="text-align: center;">

如果(guǒ)是血(xuè)、耐的(de)连击攻这样,选太(tài)阴更好,而(ér)全力攻宠,少阴(yīn)的期望更高(gāo)。

四、太(tài)阳

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导。目前(qián)版本主攻和(hé)主法(fǎ)我还是(shì)比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太(tài)阴或少阴,如果选少阳不如逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适(shì)合太阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广

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