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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的一需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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