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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(b天津面积多少平方公里ěn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SE天津面积多少平方公里GA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)天津面积多少平方公里~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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