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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气(qì)的,我个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。徐海为是谁?墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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