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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不(提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好jì)票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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