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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无畏契约(yuē)》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻(gōng)思路分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

A点(diǎn)思路:放(fàng)置防(fáng)绕后绊线(xiàn)开局放一(yī)根绊线,这根绊(bàn)线可以防(fáng)所有绕到(dào)A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线(xiàn)留(liú)着(zhe),根据后续(xù)战况自(zì)己决定放置位置。

A点思(sī)路:放置防(fáng)绕后绊(bàn)线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线(xiàn)可以(yǐ)防所有绕到A点进(jìn)攻的(de)敌人,另一跟(gēn)绊(bàn)线留着,根据后(hòu)续(xù)战况自己(jǐ)决(jué)定放置位置,过点烟布置(zhì)瞄准这两个位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛(pāo)一颗电子烟,放置监控这几个监(jiān)控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置(zhì)的信息,之(zhī)一枚用于观(guān)测平台和近点是否有敌(dí)人(rén)架枪,第二枚(méi)站在平台上前(qián)进跳(tiào)起(qǐ)来放,第(dì)三(sān)枚还是站在(zài)平台上跳起来放,用于(yú)观测A大远点,第四枚(méi) 依然在(zài)平台上(shàng)前(qián)进跳起来放,可观测(cè)平台和(hé)二楼,第(dì)五(wǔ)枚 在平台过点烟中防,用(yòng)于(yú)观测平台信(xìn)息(xī)。

《无畏(wèi)契约》霓虹町(tīng)零进攻(gōng)思路分享

霓虹町对于保安(ān),无论是进(jìn)攻方还(hái)是防守方,都是(shì)相对其他地图要(yào)容易很(hěn)多的(de)。这是由地图和英雄性质决定(dìng)的,宽阔的地(dì)图(tú)不(bù)适合保安,狭窄的地图适合保安(ān)。

1、A点思路

步骤一:放置防绕(rào)后绊线(xiàn)

开(kāi)局放(fàng)一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌(dí)人。另(lìng)一跟(gēn)绊线留着,根据后续战况(kuàng)自(zì)己决定放置位置。

步(bù)骤(zhòu)二:过(guò)点烟布置

站在这个(gè)台上

瞄准(zhǔn)这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗(kē)电子烟(yān)

这两(liǎng)颗颗电子烟(yān)会形成平台和A大的过点烟,防敌人架枪,给队友突破制造优势(shì)。

步骤(zhòu)三:放置监控

这几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是为(wèi)了拿不同(tóng)位置(zhì)的信息(xī)

之一枚(méi)用于观(guān)测平台和近点(diǎn)是(shì)否有敌人架枪,但(dàn)容易被(bèi)平台上的(de)敌人打掉(diào)。

第二(èr)枚站(zhàn)在平台(tái)上(shàng)前(qián)进跳起来放,需要多加练(liàn)习,可观测近点(diǎn)是否(fǒu)有敌人前压。

第三枚还是站在(zài)平台上跳起来放,用于观测A大远点。

第四(sì)枚 依(yī)然在(zài)平台上前进(jìn)跳起(qǐ)来放(fàng),可观测平台(tái)和(hé)二楼。

第五枚 在平(píng)台过点烟(yān)中防,用于(yú)观测(cè)平台信息。

A点的道具放置就这些(xiē),至(zhì)于(yú)是(shì)rush、慢(màn)推还是转(zhuǎn)点就需要跟队友沟通并看实(shí)时战况决定了(le),之后就交(jiāo)给枪法和队友发(fā)挥了(le)。

2、B点思路(lù)

我感觉B点相对(duì)A点来说(shuō)要难打的多,因为B点的地形就(jiù)决定了(le)防守占据优势(shì),但也并(bìng)不是没法打。

步(bù)骤(zhòu)一:防止放(fàng)绕后绊(bàn)线

步骤(zhòu)二:监控拿信息(xī)

看对方(fāng)扔道具情(qíng)况决定(dìng)是否能(néng)上前放(fàng)监控(kòng),拿信(xìn)息(xī)。

这枚监控可拿到敌方(fāng)右(yòu)侧近点(diǎn),二楼和柱后大部分地区的信息。

步骤三(sān):过点(diǎn)烟

这两颗过点烟可以掩护队友进点、左右(yòu)出拉(lā)枪。

或者第二颗烟往左边放(fàng),通(tōng)过左前方留(liú)出的一(yī)条缝隙进行清(qīng)点。

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