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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是该小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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