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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》探索(suǒ)一(yī)起关于时(shí)空法阵的(de)异常事件游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景解(jiě)密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一(yī)名(míng)死去的故(gù)人。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记中虽(suī)然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有(yǒu)主线,没(méi)有传达(dá)的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应(yīng)该是(shì)这些情节(jié)没有(yǒu)融入解谜,或者说(shuō)他没有分(fēn)批融入(rù)剧情。

如(rú)果(guǒ)通过(guò)解谜获得(dé)一些(xiē)信息,让玩家自己(jǐ)脑补(bǔ),应该会更有意思。比如你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用另一种方式传递一部分给玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通过日记了解到(dào)这个人和她的同伴的一(yī)些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通过(guò)解谜获得(dé)同伴(bàn)的工作手(shǒu)札或者某些物品以(yǐ)及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步(bù)获取信(xìn)息,就不要一(yī)下子输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人(rén)物立绘很(hěn)不错,人物画风较为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可(kě)以(yǐ)穿越时空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅(fǔ)助。主控(kòng)制(zhì)器和小机(jī)器人的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一点做的不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)小游戏所以还可以再打磨。有一点让人(rén)很(hěn)困扰的是,有几个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是临时记忆,比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话,完全没有问题,但是(shì)在(zài)游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有图片(piàn)对着画(huà),这种玩法有点麻(má)烦。即使剧情(qíng)让主控抄下来,之后也可以(yǐ)拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是剧(jù)情结构和(hé)玩(wán)法是一(yī)款比较完(wán)整的游(yóu)戏,它的整体框架很完(wán)善,需要(yào)的东(dōng)西都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那(nà)里(lǐ)”好像意思(sī)差不多(duō),都(dōu)属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨(mó)”的作(zuò)品。玩起来会让人(rén)觉(jué)得(dé)无论(lùn)世界观还是符(fú)文都是作者潜心(xīn)设计的游戏(xì)世界,所有还是很期待(dài)续集(jí)的。

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