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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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