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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

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然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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