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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害(hài)提高(gāo),这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增益(yì),且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击(jī)既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动(dòng)不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(处在(zài)账账回合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨(zhǎn阅历是什么意思g)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不(bù)然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后阅历是什么意思进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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