本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。
原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原(yuán)神元素反应攻略
元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:
元素反应一图(tú)流
先来看(kàn)图片左边的“圆环”
超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。
超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传(c广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常huán)导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)
融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。
冰(b广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常īng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。
火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:
水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高
冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高
由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。
草元素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。
再来看右边的风和岩
扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。
策略(lüè)制定思路
这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了