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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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