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肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略(lüè)。英雄战(zhàn)场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是最(zuì)终(zhōng)决定的还是(shì)战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数值。

由(yóu)于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔女,形成(chéng)最(zuì)强羁(jī)绊,激发(fā)她们的潜能,蜕(tuì)变(biàn)传(chuán)说魔女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔防(fáng),和五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关(guān)卡中有不同的点数(s千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗hù)放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共(gòng)同(tóng)完成的防(fáng)守,也有类似吸(xī)血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英(yīng)雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的(de)二合一模式,也(yě)有(yǒu)特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然(rán)看起来养成(chéng)内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英(yīng)雄角色(sè)和炮(pào)台英雄都是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单(dān)线养成(chéng)的,另外,药(yào)剂店可以升级(jí)全属(shǔ)性(xìng),很耗(hào)费资(zī)源,像小游戏的(de)养(yǎng)成方(fāng)式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主(zhǔ)流的混合(hé)变现。广告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太友(yǒu)好。付费的深度不像养成那么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和(hé)2D人物立绘融合(hé)的很(hěn)好(hǎo)。主界面设(shè)计有些(xiē)常规,功能逻辑(jí)清晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观(guān)赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的故(gù)事,上来就(jiù)急功近(jìn)利。对于(yú)暴躁玩家来说确实可以(yǐ),但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是(shì)收(shōu)费(fèi)点的话,免费玩家可(kě)以获(huò)得的(de)资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增加一些免(miǎn)费资(zī)源的(de) *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩家之间的互动(dòng)很少(shǎo)。目前(qián)只有排(pái)行榜。

普(pǔ)通关卡很简单(dān),不会有卡(kǎ)关的情(qíng)况(kuàng),精英(yīng)等(děng)级奖励丰厚(hòu),奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味着对平民(mín)玩(wán)家不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名(míng)靠后的(de)一(yī)些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这(zhè)款游戏还是不(bù)错的,像(xiàng)素风品(pǐn)质让(ràng)人(rén)很有好感(gǎn),想试(shì)试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内容。

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