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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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