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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiá迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子ng)细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(d迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子e)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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