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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身(shēn)下方(fāng)拉(lā)预判;从(cóng)侧后面进攻:侧面(miàn)被弹面积更大,后(hòu)方飞行员不太(tài)容(róng)易观测到来(lái)向和距离;更好(hǎo)接近(jìn)目标再发射,不要给飞行员(yuán)太多反应时间(jiān);

战地2042是一款(kuǎn)之(zhī)一人(rén)称(chēng)射击游戏类游戏,它有着非常宏大的战场背景,吸引了许许多多(duō)的玩家。这次(cì)给大家分(fēn)享(xiǎng)的是战地(dì)2042反载技巧,对旋翼机反制 *** 。往机身(shēn)下(xià)方拉(lā)预(yù)判;从侧后(hòu)面进攻:侧面(miàn)被弹(dàn)面积(jī)更大(dà),后(hòu)方飞行员不太容(róng)易观测到(dào)来向和距离;更(gèng)好接近目标再发射,不要给飞行员太多反(fǎn)应时间;

薯薯在驾驶直升机时,每每(měi)听到一(yī)段高频的尖(jiān)啸声,总会立(lì)马放弃攻击,鼠标(biāo)键盘一通手忙(máng)脚乱的操作(zuò),规避那逐渐靠近的恐怖红光点:莉(lì)丝的tv弹

波兰女超(chāo)人艾维(wéi)利娜(nà)·莉(lì)丝一直是2042反载的扛把子,在(zài)别的工(gōng)程兵只能(néng)选择携带(dài)大(dà)饼(反坦克(kè)地雷)或筒(tǒng)子,莉丝说:我(wǒ)两(liǎng)个都要!试问当对(duì)面有个s300+的红皮(pí)莉丝时(shí),哪个(gè)飞行(xíng)员不紧张?

记得在(zài)s3的时候,那会tv弹得(dé)到传说级加强,有着极其离(lí)谱的(de)转向灵(líng)敏度(dù)和燃料量,没有命中的话甚至可以绕回来再次攻击,直(zhí)升(shēng)机面对一个(gè)tv弹就(jiù)要躲两三次;加力速(sù)度甚至超越固定翼的加力(lì)速(sù)度(dù),空(kōng)载最黑暗(àn)的时代(dài)不过如此吧。现在的tv弹算是较为(wèi)合(hé)适(shì)的(de)强度,主职骚扰地载(zài),但(dàn)是(shì)对脆皮机(jī)(隐直,小鸟,固定翼)也有着(zhe)一击(jī)毙命的能力。

TV弹打直升(shēng)机(jī)需要预判(pàn)。直升(shēng)机(jī)爬升较慢,飞行(xíng)员通常会扣住s降高度获得更快的规避(bì)速度(dù),同时进行(xíng)偏航,另外直(zhí)升机倒飞速度(dù)其实比正飞要快,如果(guǒ)tv弹(dàn)来(lái)自前方,我可能会选(xuǎn)择(zé)项(xiàng)侧(cè)后(hòu)方飞行,用速度(dù)和偏航拉(lā)开(kāi)与(yǔ)tv弹(dàn)的距离,但(dàn)这个时候为了追求(qiú)速(sù)度我肯定是会掉高度(dù)的!

所以想用tv弹打直升机(jī),可以:

往机身下方拉(lā)预(yù)判;

从(cóng)侧后面进(jìn)攻:侧面被弹面积更大,后方飞行员不(bù)太(tài)容易(yì)观测到来向和(hé)距离(lí);

更好接近目(mù)标(biāo)再(zài)发射(shè),不要给飞行员(yuán)太多反(fǎn)应时间;

射后即(jí)按(àn)shift加力(lì),tv弹被砍后加(jiā)力速(sù)度(dù)仅(jǐn)增(zēng)加0.1,不会更难操控(kòng)但会更快接(jiē)近目标,原因(yīn)同上一条;

打完之一发后(hòu)换(huàn)个(gè)地方(fāng)再打(dǎ),飞行员会(huì)根据tv弹的轨迹判断出(chū)你的(de)大致位置进行反杀(shā);

在直升机专注攻击目(mù)标(biāo)的时候(hòu)发(fā)起攻击,他们(men)通(tōng)常会贪那么一口,想舔死最后一个步(bù)兵或者(zhě)收掉残(cán)血地载再(zài)进(jìn)行规避,最(zuì)后反而获得人头的不是他们。

隐直虽(suī)然有着更大的直线飞行速(sù)度,但是(shì)手感(gǎn)比较砖,惯性(xìng)很大,是最(zuì)有可能被tv弹(dàn)打下(xià)来的载(zài)具;小鸟太过灵活,武直和(hé)运直可(kě)以(yǐ)硬抗(kàng)一发tv弹,而且通常不会给你(nǐ)二次攻击的机会。较好的武直飞行员为(wèi)了照顾炮手或者打tow飞弹的时候,会进行相(xiāng)对的悬停,只进行小(xiǎo)幅(fú)度(dù)飘移,或者使用127mm*打地(dì)载会进入(rù)一种俯冲+盘旋的状(zhuàng)态。这种时(shí)候路线较好预判(pàn),还是建议使(shǐ)用(ysecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片òng)M5或者RPG,它们没有(yǒu)tv的呼啸声,而且弹(dàn)速更(gèng)快,也能(néng)对武(wǔ)直一击毙命(mìng)。

接下来讲讲阿三(sān)(拉奥(ào))。

拉奥(ào)在这个赛季(jì)到底算增强还是削弱(ruò)我(wǒ)现(xiàn)在(zài)不敢确定(dìng),虽然载具部件被瘫痪但是载具获(huò)得(dé)了(le)反击(jī)能力:武器不会被停用(yòng),也(yě)就(jiù)是说(shuō)阿三(sān)自己(jǐ)的风险增加了,但是(shì)给队(duì)友上前拆载具的机会增多(duō)了。如果你(nǐ)想用阿三(sān)针(zhēn)对载具,我(wǒ)推测更好是在队友已经对载具发(fā)起(qǐ)进(jìn)攻的(de)时(shí)候再进行黑入。

一般载具玩(wán)家的思路都是:进入交战(zhàn)区攻击目标--受到反(fǎn)载(zài)火力攻击--立刻打开aps/打烟(yān)/交热诱--撤出交战区修(xiū)车/等待(dài)aps/烟(yān)/热诱冷却--再次攻击。很(hěn)明显在其(qí)准(zhǔn)备撤出的这段时(shí)间进行黑入是更好的。如果硬是单人黑入没有队(duì)友(yǒu)配合,那么车组会有充分的精力(lì)去针对你这个落单分子。反(fǎn)载只有小队配合,效(xiào)率才是更高(gāo)的。一个反载小队(duì)的能力不亚于用载具对抗载(zài)具(jù)!希望大家(jiā)动动小手在公屏打(dǎ)字建(jiàn)议(yì)路人队友配合自己,或(huò)者找个游戏(xì)搭子、摇你的(de)好兄(xiōng)弟一起(qǐ)组建AA team和AT team。

最后说(shuō)说电坦,DIcE亲手造(zào)的(de)爹要不是我现在处于半退游的状态(tài)否则我根本不想推(tuī)荐你们拿这玩意AA。s3新(xīn)出的泌阳的(de)载具,它本当作为一辆坦(tǎn)歼(jiān)在战场游(yóu)走,可(kě)受当时宣(xuān)传片电坦一炮(pào)轰(hōng)下*的影响(xiǎng),基本所(suǒ)有电坦(tǎn)玩家都用(yòng)这出生载具(jù),摆俩爱尔兰佬的aps在(zài)大后(hòu)方随便点点鼠标就能报销一架载具,搁那玩消消乐呢。在s6削弱后(hòu)还是有着极其不平衡的实力。最重要的是它(tā)对步兵的攻击(jī)效率极低,对载具的杀伤效率(lǜ)极(jí)高(gāo),这(zhè)就是(shì)DIcE迟迟不肯削弱它的(de)原因secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片:为了留住在游戏中占比较多的步(bù)战玩家而保有这(zhè)么个畸形产物(wù)。用它来攻击空载(zài)的 *** 很简单:瞄准,射击,没了。最多(duō)再找个坡获得更好(hǎo)的俯仰角,摆两个aps防(fáng)止飞(fēi)机,tv弹和标(biāo)枪过来寻仇,再配合(hé)一辆蹲家小野猫,就(jiù)可以远近通吃(chī)了。唯一(yī)要小心的(de)就是(shì)隐直投弹,不过s5有段时间爱尔兰(lán)佬的aps连(lián)隐直的高阻炸弹(dàn)都(dōu)能挡(dǎng),不(bù)知现版本(běn)如何,反正听(tīng)到呼啸(xiào)声立刻(kè)移动车体就对了。

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