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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

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同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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