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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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