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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机身下(xià)方拉预判(pàn);从侧后面进攻:侧面(miàn)被弹面粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(miàn)积更大,后方飞行员不太(tài)容易观测到来(lái)向(xiàng)和(hé)距离;更好接近目标再(zài)发射,不要(yào)给飞行员太多(duō)反应时(shí)间;

战地2042是一款之一人称射击游戏(xì)类游戏,它有(yǒu)着(zhe)非常(cháng)宏大的战场背景,吸引了许许(xǔ)多(duō)多的玩(wán)家。这次给大家分享的是战地2042反载(zài)技巧,对旋(xuán)翼机反制(zhì) *** 。往机身下方拉预(yù)判;从侧后面进攻:侧面被弹面(miàn)积(jī)更大(dà),后方飞行员不太(tài)容易观测到来向(xiàng)和距(jù)离(lí);更(gèng)好接近(jìn)目(mù)标再发(fā)射,不(bù)要(yào)给(gěi)飞(fēi)行(xíng)员太多反应时(shí)间;

薯(shǔ)薯在驾驶(shǐ)直升机时,每(měi)每听到一(yī)段高(gāo)频的尖啸声,总会立马放弃攻击(jī),鼠标键盘(pán)一通手(shǒu)忙脚乱的操作,规避那逐渐(jiàn)靠近的恐怖红(hóng)光点(diǎn):莉丝的tv弹

波兰(lán)女(nǚ)超人艾维(wéi)利娜·莉丝一直是2042反(fǎn)载的扛把子,在别(bié)的(de)工(gōng)程兵只能选择携带(dài)大饼(bǐng)(反(fǎn)坦克地雷)或筒子,莉丝说:我(wǒ)两个都要!试问当对(duì)面(miàn)有个(gè)s300+的红皮莉丝(sī)时(shí),哪个飞行员不紧张?

记得在s3的时候,那会(huì)tv弹得(dé)到传说(shuō)级加(jiā)强,有着极其离谱的转(zhuǎn)向(xiàng)灵敏度和燃(rán)料(liào)量,没有(yǒu)命中的话甚至可以绕(rào)回来再次(cì)攻击,直升(shēng)机(jī)面对一个tv弹就(jiù)要躲(duǒ)两三次(cì);加力(lì)速度甚至(zhì)超越固定翼的加力(lì)速度,空载最(zuì)黑暗的时代不过如此吧(ba)。现在的tv弹算是较为(wèi)合适的(de)强度(dù),主职骚扰地载,但是对脆(cuì)皮机(隐直,小鸟,固定(dìng)翼)也(yě)有着(zhe)一击毙命的能(néng)力。

TV弹打直升机需要预判。直升(shēng)机爬(pá)升较慢,飞行员通常(cháng)会扣住s降高度获得更快的规避速(sù)度,同(tóng)时进行偏粗犷,粗旷和粗犷区别在哪航,另外直升机(jī)倒(dào)飞速度(dù)其实(shí)比正飞要(yào)快,如果tv弹来自前方(fāng),我(wǒ)可能会选择项侧后(hòu)方飞(fēi)行,用速(sù)度和偏(piān)航(háng)拉开与tv弹的距离,但这个时候为了追求速度我肯(kěn)定是会掉高(gāo)度(dù)的(de)!

所以想用tv弹(dàn)打直升机,可(kě)以(yǐ):

往(wǎng)机身下方拉预判;

从(cóng)侧后面进攻:侧面被(bèi)弹面积更大,后方飞行员(yuán)不太容易观(guān)测到来向和距离(lí);

更好接近目标再发射,不(bù)要(yào)给飞(fēi)行员太多反应时(shí)间;

射后即按shift加力(lì),tv弹被砍后(hòu)加力速度仅增加0.1,不会更难操控但会更快接近目标,原因同(tóng)上一条;

打完之一发(fā)后换(huàn)个地方再打(dǎ),飞行员会根据tv弹的(de)轨迹判断出你的大(dà)致位置(zhì)进行反杀;

在(zài)直(zhí)升机专注攻击目标的时候发起攻击(jī),他们通常会贪那么一口,想舔死最后(hòu)一(yī)个(gè)步兵(bīng)或者收掉残(cán)血地载(zài)再进行规避,最后(hòu)反(fǎn)而获得人(rén)头的(de)不是他们(men)。

隐直虽然有着更大的直线飞(fēi)行速度,但(dàn)是手(shǒu)感比较砖,惯性很大,是最(zuì)有可能(néng)被tv弹打下来的载具;小鸟太过灵活,武直和运直可以硬抗一(yī)发tv弹,而且(qiě)通常(cháng)不(bù)会给你二次攻击(jī)的机会。较好的武直飞(fēi)行员(yuán)为了照顾炮手(shǒu)或者打tow飞(fēi)弹的时候,会(huì)进行相(xiāng)对的(de)悬停,只进行小幅度(dù)飘移(yí),或(huò)者(zhě)使(shǐ)用(yòng)127mm*打地载会(huì)进入一种俯冲+盘旋的状(zhuàng)态。这种时候路线较好预判,还是建(jiàn)议使用M5或者RPG,它们没有tv的呼啸声,而且弹速更快,也能对武直一(yī)击毙命。

接(jiē)下来(lái)讲讲阿三(拉奥(ào))。

拉(lā)奥在这个赛季到(dào)底(dǐ)算增强还是削(xuē)弱我现在不敢确(què)定(dìng),虽然载(zài)具部件被瘫痪但是(shì)载具获得了反击能力(lì):武器(qì)不会(huì)被停用,也就(jiù)是说阿三自己的风险增加(jiā)了,但(dàn)是(shì)给队友(yǒu)上前拆载具的机会(huì)增多了。如果你想(xiǎng)用阿三(sān)针对载具,我推测更好是在(zài)队友已经对(duì)载具(jù)发起进攻(gōng)的时候再(zài)进行黑入(rù)。

一般载(zài)具(jù)玩家的思路都是:进入交(jiāo)战区攻击目标(biāo)--受到(dào)反(fǎn)载火力(lì)攻击(jī)--立(lì)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪刻打开aps/打烟/交热(rè)诱--撤出交战(zhàn)区修车/等待(dài)aps/烟/热诱冷却--再次攻击。很明显在其准(zhǔn)备(bèi)撤出的这(zhè)段时间进行黑入是更好(hǎo)的。如果硬是(shì)单人(rén)黑(hēi)入(rù)没有队友配合(hé),那么车组会有充分的精力去针对你这个落单分子。反载只(zhǐ)有小队(duì)配合,效率才是(shì)更高的。一个反载小队的能力不亚于用(yòng)载(zài)具对抗载具!希望大(dà)家动动(dòng)小手在公屏打字建议路人队(duì)友配合自(zì)己(jǐ),或者找个游戏搭(dā)子、摇你的好兄弟一(yī)起组建(jiàn)AA team和AT team。

最后说说电坦,DIcE亲(qīn)手(shǒu)造的爹要(yào)不是我现在处于半退游(yóu)的状态否(fǒu)则我根(gēn)本不想推荐你们拿这(zhè)玩(wán)意AA。s3新出的泌阳的载具,它本当作为一辆坦歼在战场游走,可受当时宣传片(piàn)电(diàn)坦一炮(pào)轰下*的影响(xiǎng),基(jī)本所有电坦玩家都用这出生(shēng)载具(jù),摆俩爱尔兰(lán)佬的aps在大后(hòu)方(fāng)随便点点(diǎn)鼠(shǔ)标就能报销一架(jià)载具,搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还是有着极其不平衡的实力。最重要的(de)是它对步兵的攻击效率极低,对载具的杀伤效率极高,这就是(shì)DIcE迟迟不肯削弱(ruò)它的原(yuán)因:为了留(liú)住(zhù)在游戏中占比较多的(de)步(bù)战玩家(jiā)而(ér)保有这么个畸形(xíng)产物。用它来攻击(jī)空载的 *** 很简单:瞄准,射(shè)击,没了(le)。最多再找个坡(pō)获得更好的俯仰角,摆两(liǎng)个aps防止飞机,tv弹(dàn)和标枪过来寻(xún)仇,再配合一辆蹲家(jiā)小野猫,就可(kě)以远近通(tōng)吃了。唯一要小心的(de)就是隐(yǐn)直投弹(dàn),不过s5有段(duàn)时间爱尔兰(lán)佬的(de)aps连隐直的高阻(zǔ)炸弹都能挡,不知现版本如何,反正听到呼啸(xiào)声立刻(kè)移动车体就(jiù)对了。

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